Ashley Graham [Resident Evil 4 Remake]
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モデル説明
Ashley Graham のモデルで、AAA をトレーニングモデルとして使用し、62枚の画像を1024で学習させました。
ノーマル:
トリガー語: ashgrahamley
外見タグ: ブロンドヘア、ショートヘア、緑の目、赤いスカーフ、オレンジのジャケット、オレンジのセーター、緑のスカート、チェック柄スカート、黒いパンティーストッキング、茶色の靴、膝丈ブーツ
重み: 1 から 0.5(推奨値:0.7)
カジュアル:
トリガー語: ashcasualley
外見タグ: 多色ヘア、ブロンドヘア、ショートヘア、ピンクヘア、緑の目、アイライナー、片方の目に髪をかけたスタイル、黒いカラー、ネックレス、黒いシャツ、ストライプの袖、不一致の袖、青い袖、ピンクの袖、指なし手袋、ストライプ手袋、ブレスレット、指輪、黒いベルト、複数のベルト、白いショートパンツ、紫のパンティーストッキング、ショートパンツの下のパンティーストッキング
重み: 1 から 0.5(推奨値:0.7)
ロマンティック:
トリガー語: AshRomanticley
外見タグ: ショートヘア、白い髪、緑の目、白いアスコット、白いシャツ、赤い胸元のジュエリー、黒いズボン
重み: 1 から 0.5(推奨値:0.7)
サポートしたい場合は、ko-fi をご利用ください。
その他の情報:
使用している WebUI
VAE として AAA Anime VAE SDXL v1_4 を使用
サンプリング方法: Euler a
スケジュールタイプ: 自動に設定
サンプリングステップ: 20–30
アップスケーラーとして 4x-Ultrasharp を使用
Hiresステップ: 8–15(常にHires fixを使用するわけではありません)
ノイズ除去強度: 0.4
アップスケール率: 初期画像の寸法に応じて 1.2 から 1.5 に設定
Detail Daemon をデフォルト設定で使用
生成画像の寸法は、目的に応じて変更
CFGスケールは5を使用し、CFG Scale Fix を9に設定
顔の詳細調整には uddetailer を使用し、mediapipe_face_mesh を設定、膨張を50、Yオフセットを30に設定して顔全体を捉える














