Ashley Graham [Resident Evil 4 Remake]
세부 정보
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모델 설명
Ashley Graham 모델로, 62장의 이미지를 사용하여 1024 해상도로 AAA을 학습 모델로 사용하여 훈련되었습니다.
일반:
트리거 단어: ashgrahamley
외관 태그: 금발 머리, 단발, 녹색 눈, 빨간 스카프, 주황색 재킷, 주황색 스웨터, 녹색 치마, 체크 무늬 치마, 검은 팬티스타킹, 갈색 신발, 무릎 부츠
가중치: 1에서 0.5 (권장값: 0.7)
캐주얼:
트리거 단어: ashcasualley
외관 태그: 다색 머리, 금발 머리, 단발, 분홍색 머리, 녹색 눈, 아이라인, 한쪽 눈에 머리가 덮인 상태, 검은 목걸이, 목걸이, 검은 셔츠, 줄무늬 소매, 맞지 않는 소매, 파란색 소매, 분홍색 소매, 손가락 없는 장갑, 줄무늬 장갑, 팔찌, 반지, 검은 벨트, 여러 개의 벨트, 흰색 반바지, 보라색 팬티스타킹, 반바지 밑의 팬티스타킹
가중치: 1에서 0.5 (권장값: 0.7)
로맨틱:
트리거 단어: AshRomanticley
외관 태그: 단발, 흰색 머리, 녹색 눈, 흰색 애스콧, 흰색 셔츠, 붉은 가슴 보석, 검은 바지
가중치: 1에서 0.5 (권장값: 0.7)
제 작업을 지원하고 싶으시면 ko-fi를 방문해 주세요.
추가 정보:
사용 중인 Webui
VAE로 AAA Anime VAE SDXL v1_4 사용
샘플링 방법: Euler a
스케줄 유형: 자동으로 설정
샘플링 스텝: 20-30 사용
업스케일러로 4x-Ultrasharp 사용
하이레즈 스텝: 8-15 사용 (항상 하이레즈 픽스를 사용하지는 않음)
노이즈 제거 강도: 0.4 사용
업스케일 비율: 시작 이미지의 치수에 따라 1.2에서 1.5 사이로 조정
Detail Daemon 기본 설정 사용
생성 이미지의 치수는 목표에 따라 다름
CFG 스케일을 5로 사용하고, CFG Scale Fix를 9로 설정
얼굴 처리를 위해 uddetailer 사용, mediapipe_face_mesh를 적용하고 Dilation을 50, Y offset을 30으로 설정하여 전체 얼굴을 커버














