Ashley Graham [Resident Evil 4 Remake]
详情
下载文件
模型描述
一个基于Ashley Graham的模型,使用62张图像在1024分辨率下,以AAA作为训练模型进行训练。
普通风格:
触发词: ashgrahamley
外观标签: 金发,短发,绿眼睛,红色围巾,橙色夹克,橙色毛衣,绿色短裙,格子裙,黑色丝袜,棕色鞋子,及膝靴
权重: 1 到 0.5(推荐 0.7)
休闲风格:
触发词: ashcasualley
外观标签: 多色头发,金发,短发,粉发,绿眼睛,眼线,头发遮住一只眼睛,黑色衣领,项链,黑色上衣,条纹袖子,不对称袖子,蓝色袖子,粉红色袖子,露指手套,条纹手套,手镯,戒指,黑色腰带,多条腰带,白色短裤,紫色丝袜,短裤下穿丝袜
权重: 1 到 0.5(推荐 0.7)
浪漫风格:
触发词: AshRomanticley
外观标签: 短发,白发,绿眼睛,白色领结,白色衬衫,红色胸饰,黑色长裤
权重: 1 到 0.5(推荐 0.7)
如果你想支持我,请访问 ko-fi
附加信息:
我使用的 Webui
使用 AAA Anime VAE SDXL v1_4 作为 VAE
采样方法:Euler a
我将调度类型设为自动
采样步数:20-30
使用 4x-Ultrasharp 作为放大器
高分辨率修复步数:8-15(并非总是使用高分辨率修复)
去噪强度:0.4
放大倍数:根据起始图像尺寸在 1.2 到 1.5 之间调整
使用 Detail Daemon,默认设置
图像尺寸根据我的创作目标而变化
我使用 5 的 CFG 值,并配合 CFG Scale Fix,设为 9
使用 uddetailer 处理面部,设置 mediapipe_face_mesh,膨胀值为 50,Y 轴偏移为 30,以完整捕捉面部














