Josy Taylor (Being a Dik)

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模型描述

刚刚完成了游戏的首次通关,选择了与Josy和Maya的路线。既然游戏中有这么多可收集的艺术作品,为什么不基于它制作一个Stable Diffusion模型呢?

我注意到很多人被教着使用像“JSYTLR”这样奇怪的词,但很难记住。所以你直接用 Josy_Taylor 来调用这个模型。

到目前为止,我发现了模型的两个问题:

  1. 因为Josy(我认为)戴着牙套,所以嘴部有时会变形;
  2. 眼睛也是如此,因为她的眼睛是特定的亮蓝色; (以上问题是在使用URPMV时出现的)

我通常使用常规的SD 1.5来训练模型,因为我很少制作动漫风格的模型。这个模型也遵循同样的做法。不过考虑到它是一个渲染出的CG写实人物,我会尝试同时使用“卡通风格”和“写实风格”的模型。

我计划后续更新这个模型,改进标签并增加更多数据集图像,但首先我会制作Maya的模型,然后再回来更新这个。

由于我不是原画师,因此已移除该模型的商业使用权限。

我制作这些模型是为了在TavernAI的“extras”功能中生成富有情感的图像,如果你明白我在说什么,也建议你这么做,哈哈。

否则,你可以通过以下链接获取游戏:https://store.steampowered.com/app/1126320/Being_a_DIK__Season_1/

尽情享受吧!

此模型生成的图像

未找到图像。