BadRomance - Pony

세부 정보

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모델 설명

버전 2.0. 만화 소스를 참고하면서도 상당히 높은 사실성과 세부사항(조금 과장됨), 그리고 우수한 조명을 유지하는 반실사 모델.

쇼케이스에서 제공된 네거티브 프롬프트로 시작하세요.

매우 사실적인 결과를 원한다면, 이 모델은 쉽게 더 사실적인 입력을 받아들입니다. 하지만 이 선택은 여러분에게 맡깁니다. 그러나 저는 이 모델이 1~3개의 추가 LoRA를 사용할 때 가장 훌륭하게 작동한다고 생각합니다. 이 모델은 기본선처럼 사용하기 위해 항상 다른 LoRA를 위에 적용합니다.

시작할 게 뭔지 모르겠다면 80sFantasyMovieV3Pony을 추천합니다. 약 10-60% 정도의 강도로 사용하면 좋습니다. 또는 실사 디즈니를 원한다면 Disney3d LoRA를 사용하세요.

CFG 3-6? 3D와 사실적인 요소를 네거티브에 포함시키는 것을 권장하지만 필수는 아닙니다. 이 모델은 사실적인 소스도 잘 활용하지만, 만화 소스에서 더 뛰어난 결과를 내기 때문에 네거티브에 ‘realistic’을 포함시키는 것이 확실한 방법입니다. 기반은 다시 구축되었고, 다른 방식이지만 핵심 아이디어는 동일합니다. 이전에 잃어버렸던 ‘자유도’와 ‘변화성’을 상당 부분 복구했습니다. 현재 이 모델은 강력한 사실적 요소를 끌어오지만, 만화 소스에서의 입력도 많이 받아들입니다. 지금 만화 스타일을 원한다면 DST-Realism을 -30%로 추가한 뒤 시작하세요. 사실적 입력을 완전히 제거하려면 몇 개의 만화 LoRA를 더 추가해야 할 것입니다. 이후 v0.9를 능가할 수 있다면 더 만화적인 버전을 업로드할 수도 있습니다. 참고로, 이 다양성은 때로는 보기 싫은 이미지를 생성하지만, 그에 반해 엄격한 모델에서는 절대 얻을 수 없을 정도로 뛰어난 결과도 나옵니다. 이 모델에서 제시된 제련은 여러 다른 얼굴을 가질 수 있고, 저는 이를 매우 좋아합니다. 매번 생성할 때 같은 얼굴/유사한 자세를 반복하는 것은 저에게 지루합니다. 이 모델은 자세에 높은 다양성을 제공해야 합니다.

시작할 때는 샘플 사진에 있는 네거티브 프롬프트를 참고하세요. 필요하다면 나중에 제거하십시오. 2.0 버전은 색상과 구성에 약간의 태그가 필요합니다. ‘1girl’만으로는 좋은 결과를 내기 어렵습니다. 제가 병합한 모델 중 하나는 늑대에 저주받았습니다 :D 그래서 코나 주변이 이상해지면 wolf를 네거티브에 추가해보세요. 특히 퓨리에 적용할 때 중요하지만, 이 모델은 사실적인 요소를 너무 많이 넣어 퓨리에 잘 맞지 않을 수도 있습니다. 그러나 몇 가지 다른 파라미터로 제이디 호프스를 멋지게 생성한 적은 있습니다. 어쨌든 LoRA 도움이 꼭 필요합니다.

v0.9 버전 이후 아래의 모든 태그는 단지 추천 사항입니다. 이전 버전에서는 여전히 필요하므로 그대로 두었습니다. v0.9 모델은 균형이 잘 잡혀 있어 기대할 수 있는 모든 것을 프롬프트로 구현할 수 있습니다. 3D와 사실적인 요소가 지나치게 두드러지면, 어떤 만화 LoRA라도 추가하고 Euler A를 사용해보세요.

BadRomance는 낭만적이고 디스토피아적인 스타일을 융합하면서도 독창적인 얼굴과 신체를 조합하려는 모델입니다. 최종적으로 진정한 독창적인 얼굴을 만드는 데는 실패했지만, 내가 융합한 얼굴에 강제로 구속되는 것보다는, 나중에 인페인팅을 통해 자유롭게 얼굴을 선택할 수 있는 좋은 기본을 갖추는 것이 낫다고 판단했습니다.

유일한 권장 사항은 저해상도나 원거리 장면, 또는 이 네거티브와 함께 인페인팅할 때 ‘glowing eyes’를 네거티브에 포함시키는 것입니다. 또한 CFG가 낮은 경우 ‘pastel’을 포지티브에 추가하세요. ‘Long nails’도 저해상도에서 손을 더 잘 표현하는 데 매우 유용합니다. CFG는 2-3에서 시작하세요!(4는 매우 안정적이지만, 너무 높게 시작하기보다는 낮게 시작하는 것이 더 좋습니다)

쇼케이스 이미지는 모두 그대로이며, 인페인팅, adetailer, hi-res fix을 사용하지 않았습니다(단, 4개의 이미지만 예외로, 인페인팅 또는 img2img로 표시되어 있습니다). 주 쇼케이스 제련 이미지는 hi-res img2img로 처리되었지만, 이 모델 자체가 Euler A로 수정했습니다. 주 쇼케이스 이미지의 스타일이 마음에 들면, 현재는 DragonSlayersTavern 모델을 확인하세요. 이 모델은 대부분의 LoRA 스택을 포함하고 있습니다. 그러나 이 모델은 훨씬 더 균형 잡히고 유연합니다.

리얼리스틱 태그를 사용할 때 ‘scores’는 항상 필요하지 않습니다. scores는 리얼리즘을 감소시킬 수 있음에 유의하세요. 그러나 때로는 매우 필요하기도 하므로 실험해보세요.

솔직히, 프롬프트에 ‘dungeons and dragons’만 입력했을 때 멋진 분위기의 스케치를 생성한 후, 저는 이 모델을 더 이상 사용하지 않겠습니다. 저에게 그 결과는 매우 예상 밖이었고 매우 인상적이었습니다. 이는 좋은 균형을 의미합니다. 저는 그 상태를 망치고 싶지 않습니다. 이 모델은 향후 CyberRomance(DragonSlayersTavern)에서 계속 개발될 것입니다.


매우 권장되는 포지티브: Realistic

선택 사항: Pastel, color, detailed eyes, realism, photorealistic, anime

매우 권장되는 네거티브: 3d, glowing eyes //// 애니메이션 스타일을 원하면 ‘realistic’을 네거티브에 포함

선택적 네거티브: Wrinkles, ugly face, realistic, monochrome, greyscale, glowing eyes

Realistic: DPM++2M Karras / Anime: Euler A 또는 dpm++2MK (Euler은 사실성에서 벗어나는 데 도움, Karras 선호)

CFG 2-7 (4) (색상이 없으면 CFG보다 프롬프트를 수정하는 것이 낫습니다. CFG는 낮게 유지하세요)

스텝: 20-30

Bad Romance라는 이름이 어울립니다. 가끔은 나쁘고, 가끔은... 사용해보고 판단하세요. v0.8의 쇼케이스 이미지는 그대로이며, hi-res fix, facedetailer를 사용하지 않았습니다. 이 모델은 베이스 pony에 포함된 모든 소스에 접근할 수 있습니다. 그러나 엄격한 스타일로 손을 잡아주지 않으므로, 프롬프팅 방법을 알아야 합니다. 그리고 적절한 시점에 LoRA를 추가해야 합니다.

해상도 – 쇼케이스 이미지 대부분은 높은 해상도로 제작되었습니다. 모델은 높은 해상도에서 가장 잘 작동하지만, 낮은 해상도에서도 양호한 이미지를 생성할 수 있습니다. 그러나 낮은 해상도에서는 인페인팅 없이 손과 눈을 조정하기 어려울 수 있습니다. 쇼케이스 이미지는 전혀 향상되지 않았으며, 기본 생성 결과입니다(명시되지 않은 한).

네거티브에 ‘glowing eyes’를 포함시키면 눈을 훨씬 더 잘 표현할 수 있습니다.

프롬프트가 필요하시면 언제든 물어보세요. 숨기지 않습니다. 하지만 저는 Krita를 사용하며, 메타데이터가 자동으로 전달되지 않아 매 이미지마다 번거로운 추가 작업이 필요합니다. 요청만 하시면 해당 이미지의 프롬프트를 추가해 드리겠습니다.

리얼리스틱 모델에 대한 정제는 매우 잘 작동합니다. 그렇다면 왜 처음부터 리얼리스틱 모델을 사용하지 않을까요? 이 모델은 출력이 훨씬 더 유연하며, 프롬프트로부터 훨씬 더 다양한 결과를 생성합니다. 대부분의 리얼리스틱 모델에서 볼 수 있는 지루한 배경을 보셨나요? 제 배경은 훌륭합니다. 왜냐하면 베이스 ponyv6 모델에서 어떤 요소도 강제로 제거하지 않았기 때문입니다. v0.8 버전부터는 스타일 태그나 네거티브 태그 없이도 오픈 프롬프트로 이미지를 생성할 수 있습니다. 모델은 광범위한 소스를 가지고 있습니다. 예를 들어, 풀에 빠지는 소녀를 생성해보세요. 그런 다음 원하는 태그로 정제할 수 있습니다. 필요하다면 다른 모델로 추가 정제도 할 수 있습니다. 다른 많은 모델들은 이처럼 “기묘한” 소재를 이미 제거해버렸습니다. 따라서 이런 방식을 시도할 때 스타일을 열어두어야 합니다. 스타일에 해당 요소가 없다면, 단순히 얻지 못하거나 나쁜 결과만 얻게 됩니다. 예를 들어, 풀에 빠지는 소녀의 스케치만 나올 수 있습니다. 그러나 그 정도로도 충분히 작업을 이어갈 수 있는 좋은 소재입니다.

이 모델은 LoRA 스타일을 충분히 수용할 수 있습니다. 예를 들어 애니메이션 스타일을 유지하기 어렵다면, 애니메이션 LoRA를 30-60% 정도로 추가하세요.


이 모델은 베이스 pony에 가깝게 만들려는 시도입니다(저는 이런 모델을 선호하는데, 더 다양한 결과와 덜 단단한 스타일을 제공하기 때문입니다). 기본 얼굴 형태를 약간 변화시키면서도 더 자연스러운 신체 타입을 유지하려고 합니다.


아래 내용은 주로 v0.5 버전과 관련이 있지만, 이 모델에 대한 전체적인 제 비전도 포함되어 있습니다. 오직 광인과 넷지(저 같은 사람)만이 이 내용을 읽고 이득을 볼 수 있을 것입니다.

중요한 참고 사항 – 아래에서 언급된 모든 LoRA 값은 strength_model과 strength_clip 모두를 기준으로 합니다. 예를 들어, 남성성 스라이더는 strength_model -0.5 및 strength_clip -0.5로 혼합되어 있습니다. 따라서 베이스로 돌아가려면 strength_model +0.5 및 strength_clip +0.5로 해당 LoRA를 추가해야 합니다. 동일한 원칙이 제 프롬프트에도 적용됩니다. ComfyUI를 사용한다면 LoRA 입력에서 위에 언급된 값(LoRA에 사용된 clip 및 model strength)을 동일하게 설정해야 제 결과와 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. (ComfyUI가 프롬프트로 LoRA를 입력할 때 이 값을 자동으로 적용하는지는 모르겠습니다. 적용하지 않으면 LoRA 로더 노드를 사용해야 합니다.) 이 LoRA의 링크는 아래에 있습니다.

이 모델은 베이스 pony에 가깝게 만들려는 시도입니다(저는 이런 모델을 선호하는데, 더 다양한 결과와 덜 단단한 스타일을 제공하기 때문입니다). 기본 얼굴 형태를 약간 변화시키면서도 더 자연스러운 신체 타입을 유지하려고 합니다. 사실적인 얼굴과 사실적인 몸매라고 말할 수 있지만, 이 스타일이 사실적이지는 않다는 점을 분명히 하겠습니다. 즉, 생성되는 소녀들이 매번 완벽한 10/10의 입술, 골반, 가슴, 날카로운 코를 갖추지는 않으며, 이것이 바로 핵심입니다. 저는 이를 일종의 유화와 비유하고 싶습니다. 고전적인 pony의 얼굴과 몸매를 피하기 위해, 점수(score)를 사용하지 않고 균형을 맞췄습니다. score는 신체와 얼굴을 특정 기준으로 편향시키기 때문입니다. 물론 원하시면 이 모델에서도 score를 사용할 수 있으며, 일부 프롬프트에는 반드시 필요합니다. 그러나 다른 경우 score를 사용하지 않는 것이 더 낫습니다. 실험해보세요. 원래 의도된 스타일을 유지하려면 score를 사용하면 사라지지만, 일부 생성물은 score 없으면 매우 나쁩니다. 리얼리스틱 태그를 사용할 때 score는 눈을 더 나쁘게 만들 수 있으므로 주의하세요. 이 모델의 LoRA 혼합은 3D 소스가 아닌 사실적 소스를 기반으로 작동하도록 설계되었으므로, 3D는 네거티브에 포함되어야 하지만, 3D를 네거티브에 포함하지 않아도 좋은 결과가 나오는 경우도 있습니다. 모델의 아이디어는 사실적 출력을 줄이더라도 유지됩니다. 단순히 포지티브와 네거티브 모두에 ‘realistic’을 포함시키면 됩니다. 또한 포지티브에 cartoon, anime 등을 함께 추가할 수 있으며, 이와 함께 만화 LoRA를 사용하면 매우 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 이 모델은 ‘realistic’ 태그 없이 사용하도록 설계되지 않았습니다. ‘realistic’ 태그를 포지티브에 사용하고 싶지 않다면, 대신 일반적인 score 태그를 사용하세요. score_9, score_8_up, score_7_up, score_6_up, score_5_up, score_4_up. 어쩌면 이 태그들로도 멋진 결과를 얻을 수 있을지도 모릅니다.

저가 이 혼합으로 추구하는 스타일은 색채가 풍부한 상태와 완전한 혼란 사이의 CFG 영역입니다. CFG 4-5. 낮을 수도 있고 높을 수도 있으며, 프롬프트에 따라 다릅니다. 제가 좋아하는 진한, 흐릿한 색상 효과를 얻으려면 CFG를 2-2.5까지 낮출 수 있는 프롬프트도 있었습니다. ‘저주받은’ 느낌이 날 때가 바로 제가 원하는 상태에 가까운 것입니다. 이상적으로는, 저주받은 생성물과 괜찮은 생성물이 함께 나오는 영역에 머물러야 합니다. 이 영역에서는 스타일이 완전히 달라집니다. 이 모델은 거칠고 어두운 테마를 의도했지만, 낭만적이고 귀여운 스타일도 잘 생성합니다. 더 귀여운 스타일을 원한다면 CFG를 약간 높이고 예를 들어 pastel 태그를 사용하세요.

이 혼합에는 오랫동안 포함시킬지, 아니면 단지 권장할지 고민했던 두 가지 매우 파괴적인 LoRA가 있습니다. 최종적으로 포함하기로 결정했습니다. 남성성 스라이더(-50%)와 lowlight LoRA(+60%)입니다. 남성성 스라이더는 극도로 파괴적이므로, 사지, 손, 변형된 생성물에 심각한 문제가 발생하면 +50%로 해당 LoRA를 추가하여 상쇄할 수 있습니다. 또는 CFG를 증가시키는 방법도 있습니다. 귀여운 스타일을 원한다면, +50% 남성성과 -60% lowlight를 추가하여 보다 깨끗하고 자연스러운 조명/디테일 기반으로 돌아가세요. 일부 예시에는 이런 방식으로 포함되어 있으며, 프롬프트에서 이를 강조합니다.

처음 혼합에는 이 외에도 더 많은 파괴적 LoRA를 포함했지만, 제외했습니다. 엉덩이 조정, 남근 크기 스라이더, 신체 유형 스라이더 등입니다. 이 모든 것은 이미 매우 약하게 혼합되고 취약한 이 혼합에 또 다른 파괴를 가져옵니다. 따라서 이 모델의 특징을 더욱 극대화하고 싶다면, 이 LoRA들을 추가하고 설정을 실험해보세요. 필요에 따라 CFG를 올리거나 내리며 파괴의 황금 영역으로 돌아가세요. 예를 들어, 남근 크기를 극대화하고 싶다면, 남성성 스라이더를 기본값(+50%)으로 올려야 할 수도 있습니다.

이 모델은 어두운 거친 환경에서 뚱뚱함, 통통함, 처진 몸매 등을 매우 잘 표현합니다. 젖은 효과나 정액 효과 등에도 충분한 디테일이 남아 있습니다. 따라서 매우 나쁜 이미지도 쉽게 만들 수 있습니다. 그러나 원하시는 대로 사용하십시오. 저는 이 모델을 매우 ‘열려’ 있게 만들었고, LoRA를 쉽게 추가하여 분위기를 크게 변경할 수 있습니다. 참고로 포함된 LoRA는 강하게 혼합되지 않았기 때문에, 일반적으로 사용하는 LoRA를 낮은 강도로도 사용할 수 있습니다. 그러나 일부 LoRA는 100% 강도에서만 제대로 작동하며, 그 값에서는 이 혼합의 스타일을 망칠 수 있습니다. 이미 언급한 LoRA 외에도, expressive는 50%로 적용되었습니다. 40ths romance는 50%로 적용됩니다(이 LoRA는 얼굴을 변화시키며, 안타깝게도 눈의 품질에도 영향을 미칩니다). 그러나 pony에서 매번 같은 얼굴을 보는 데 지쳐서, 저는 이 희생을 감수하기로 했습니다. 이 안에 몇 개의 다른 LoRA가 포함되어 있어, 낮은 강도의 파괴적 LoRA와 균형을 이루는 대비 효과를 제공합니다. 모든 요소가 낮은 강도로 혼합되어 있어, 이 모델을 사용하여 원하는 대로 자유롭게 변경할 수 있는 여유가 많이 남아 있습니다. 스타일을 크게 바꿀 수 있습니다. 단점은, 캐릭터 LoRA가 이 모델에서 스타일을 상당히 변화시킬 수 있다는 점입니다. 다른 모델들은 LoRA가 너무 강하게 혼합되어 있어, 100% 캐릭터 LoRA를 사용해도 균형이 크게 흔들리지 않습니다. 그러나 이 모델에서는 균형이 크게 흔들립니다. 하지만 위 내용을 읽으신 후, 파괴를 복원하기 위해 어떤 다른 LoRA를 추가해야 할지 알 수 있을 것입니다.

또한, 이 모델은 완벽하지 않습니다. 하지만 제가 알고 있는 한, 이 모델과 같은 결과를 제공하는 다른 모델은 없습니다. 따라서 정제가 필요하다면, 더 안정적인 다른 모델로 img2img를 하거나, 일부 부분을 인페인팅하세요. 나쁜 핑계처럼 들릴 수 있지만, 제가 원하는 것을 더 나은 방식으로 달성하는 방법은 사실상 이밖에 없습니다. 향후 버전에서 눈과 해부학적 안정성을 약간 개선할 수 있을지도 모르지만, 제가 아는 모든 방법은 제가 원하는 스타일을 파괴합니다. 따라서 이대로 유지합니다. 어쩌면 향후 버전에서는 더 ‘느슨하게’ 만들 수 있을 것입니다. 일부 LoRA를 줄이고 다른 LoRA를 추가하여 pony의 방대한 소스를 더욱 잘 드러내려 합니다. 제 주요 목표 중 하나는, 프롬프트가 항상 동일한 결과를 내는 것이 아니라 다양한 결과를 도출하는 것입니다. 단단하지 않게요. 눈과 손은 여기서 가장 큰 단점이며, 그 다음으로는 이미 이렇게 느슨한 상태인데도 더 느슨해졌으면 좋겠습니다. 비교적 다양한 결과를 생성하지만, 현재보다 프롬프트에 대해 훨씬 더 넓은 스펙트럼을 원합니다. 또한 50% expressive LoRA에 의존하는 것도 싫습니다. 코, 머리카락, 피부 색상에 문제가 발생합니다(머리카락을 갈색으로, 피부를 더 희게, 코를 더 날카롭게 만듭니다). 향후 버전에서는 이를 대체할 다른 LoRA를 찾거나, 적어도 이 LoRA의 강도를 줄일 수 있길 바랍니다.

실제로 추가 테스트 결과 해부학적 구조는 잘 나옵니다. 단, 손, 코, 눈을 잘 출력하려면 고해상도가 필요합니다.

남성성 슬라이더 /model/486786/pony-xl-leco-masculinity-slider

로우라이트 /model/432511?modelVersionId=481826

남성기 크기 /model/465379/penis-size-slider

엉덩이 조정: /model/477074/ass-size-slider

바디 타입: /model/468146/body-type-slider

로맨스 LoRA: /model/380531/1940s-romance-style-ponyxl

추가로 약 10-20%씩 몇 개의 LoRA를 더 적용했는데, 현재는 이 레시피는 보류하겠습니다.

이 모델로 만든 이미지

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