材质纹理替换工作流-Material Texture Map Replacement Workflow
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모델 설명
영어가 잘 못돼요! 영어 실력 경고!
지루한 양말을 보다 지쳤나요? 새롭고 신기한 방법을 시도해 보세요! 
저는 더 많은 디테일과 더 두꺼운 팬티스타킹(초흑색~)을 위해 이 방법을 사용했습니다. 하지만 이 원리는 다른 물체의 텍스처와 디테일에도 동일하게 적용할 수 있습니다.
이 방법은 팬티스타킹의 디테일/텍스처 밀도를 향상시킵니다. 같은 원리를 다른 대상의 텍스처 디테일 강화에 적용할 수 있습니다.
/ 깊이 맵과 IPAdapter를 사용한 CN으로 긍정/부정 태그의 제어 효과가 훨씬 개선되었습니다. 두꺼운 팬티스타킹을 원하신다면 시도해 보세요.
긍정: thick_socks/pantyhose
부정: ((see-through_thighhighs,toes_visible_through_thighhighs,toe outline):1.2)
깊이 맵과 IPAdapter를 적용한 ControlNet을 사용하면 프롬프트 제어가 훨씬 정밀해집니다. 불투명한 팬티스타킹을 생성하려면 다음을 사용하세요:
긍정: thick_socks/pantyhose
부정: ((see-through_thighhighs, toes_visible_through_thighhighs, toe_outline):1.2)
이 텍스처 맵은 테스트용으로 임의로 선택한 것입니다. 유용한 텍스처 자료가 있다면 커뮤니티에 공유해 주세요!











