[IL] Mega Man Battle Network 1-3 Style (Shinsuke Komaki+Ryuji Higurashi?) / ロックマンエグゼ1/2/3作風 (小牧 信介+日暮 竜二?)

세부 정보

모델 설명

초기 3편의 메가맨 배틀 네트워크 게임(및 일부 초기 스핀오프)의 캐릭터 아트 스타일을 재현하려는 시도입니다. 게임 외 스타일은 4편에서 게임 내 아트처럼 크게 바뀌지 않지만, 스타일에 최적의 이미지 수를 결정하고 있는 중이므로, 태그해야 할 이미지 수를 제한하기 위해 이 지점을 분기점으로 삼았습니다. 제목은 1~3편이라고 하지만 실제로는 ‘4편 이전’을 의미합니다. 왜냐하면 (오리지널 사운드트랙을 제외하면 끔찍한) _배틀 칩 챌린지_와 (사실 꽤 좋지만 난이도가 매우 초반에 집중된) _네트워크 전송_의 일부 이미지가 포함되어 있기 때문입니다. 이 데이터는 코마키 신스케와 히구라시 류지의 그림이 혼합된 것일 가능성이 있지만, 누가 어떤 작품을 그렸는지 알지 못하므로 주로 둘 중 하나일 수도 있습니다. 히구라시 류지는 _고차 포스_에서도 작업을 했는데, 이 게임은 꼭 플레이해보셔야 합니다. 저는 이 게임용 LoRA를 만들었습니다.

태그: B_N_O_T,
네비: 로봇, 인체형 로봇, 검은 바디수트(보이는 경우), 인간 없음(비인체형 네비용)
가장 안정적: 단순한 배경, 흰색 배경(데이터셋에 배경이 거의 없음)

흰색 또는 투명한 배경의 인간 캐릭터 37장, 네비 24장, 다수의 캐릭터와 배경이 포함된 프로모션 아트 9장으로 구성되었습니다. 일부 복잡하고 기이한 외형의 캐릭터(예: 덱스)는 의도적으로 배제했습니다. 향후 BN4 이후 버전 또는 이를 혼합한 버전을 만들어 효과를 확인해 볼 수도 있습니다.

부연하면, 이 모델은 제 200번째 모델로 시스템이 인식합니다. 하지만 이는 대부분 다른 베이스 모델을 위한 재학습과, 초기 V2 버전들(사이트 트레이너가 새 버전으로 쉽게 업로드할 수 없었기 때문에 개별 모델로 게시한 것들)이 많아서 별로 중요하지 않다고 생각합니다(여전히 새 버전 업로드가 어렵지만, 저는 덜 게으르게 되었습니다). 또한, 이 두 개의 멤 LoRA 는 각각 다른 버전이 실제로 멤의 다른 패널을 의미하므로(추가로 4개) 여기에 포함되지 않습니다. 저는 이번 달 초에 진정한 100번째 고유한 LoRA를 달성했습니다.

이 모델로 만든 이미지

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