Wan2.1 SkyReelsV2 VACE 14B T2V I2V Extend & Loop
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이 버전에 대해
모델 설명
Wan2.1 SkyReelsV2 VACE 워크플로우, MoviiGen AccVid CausVid FusionX LoRAs(14B T2V, Reference I2V, Extend & Loop)로 테스트됨
이 ComfyUI 워크플로우는 다음을 지원합니다:
SkyReels-V2-VACE-GGUF를 사용한 이미지에서 비디오로(I2V) 및 반복 가능한 비디오 확장(V2V) 생성
AccVid 및 CausVid LoRAs에 2개의 샘플러를 사용하여 더 빠른 생성
MoviiGen 및 Reward LoRAs를 사용하여 더 나은 성능
다음을 수행할 수 있습니다:
시작점으로 첫 번째 비디오 생성
한 번에 하나씩 비디오를 확장하여 전체 시퀀스를 점진적으로 구성
최종 편집용으로 최고의 장면을 선택하여 사용
장면이나 동작이 진화함에 따라 프롬프트를 단계적으로 개선
🔧 구성 요소
🌀 SkyReels-V2-VACE-GGUF (제작: wsbagnsv1)
Wan2.1 기반, 720p@24fps 비디오로 미세 조정됨
통합된 **VACE(모든 비디오 생성 및 편집 프레임워크)**는 참조 비디오를 사용하여 움직임 제어 가능 (비디오용 ControlNet과 유사)
GGUF 포맷을 통해 ComfyUI에서 원활히 지원
전체 시퀀스에 걸쳐 시간적 일관성 보장
⚡ LoRA 모델
속도
CausVid v2, https://huggingface.co/Kijai/WanVideo_comfy/blob/main/Wan21_CausVid_14B_T2V_lora_rank32_v2.safetensors
품질
통합형
- FusionX, /model/1678575 (VACE용 T2V)
▶️ 사용 방법
🖼️ 첫 번째 프레임으로 이미지에서 비디오 생성
무음 노드에서 "First Frame" 활성화
입력 이미지 업로드
생성 파라미터 설정:
프롬프트(긍정/부정)
Shift
Steps
Seed
너비/높이
길이(프레임 수)
샘플러
스케줄러
Run 클릭
🎥 기존 비디오를 확장하거나 반복
"Video Extension" 또는 "Video Loop" 옵션 활성화
입력 비디오 업로드 또는 선택 (최적의 품질을 위해 Load Image 노드를 사용하여 애니메이션 WebP 형식으로)
확장 파라미터 설정:
오버랩 프레임 수
확장 프레임 수
프롬프트(긍정/부정)
Shift
Steps
Seed
샘플러
스케줄러
Run 클릭
지속 프레임 수 (필요에 따라 조정)
오버랩 프레임: 원래 애니메이션에서 이어받는 프레임 수
높은 값은 시간적 일관성을 높이고 이전 구간의 흐름을 보존
낮은 값은 전환의 갑작스러움 또는 움직임, 속도, 방향의 급격한 변화를 초래할 수 있음
확장 프레임: 현재 애니메이션 이후에 생성할 새로운 프레임 수
⚠️ 도전 과제 및 제한 사항
기반 모델은 T2V 모델이며, 진정한 I2V 모델은 아닙니다.
I2V는 VACE 노드에 참조 이미지를 입력하여 구현되며, 이미지를 직접 보존하는 방식이 아닙니다.
I2V 모델은 일반적으로 입력 이미지를 정확한 첫 번째 프레임으로 유지합니다.
여기서는 VACE가 이미지를 느슨한 가이드로만 취급하며, 시각적 정확한 보존은 하지 않습니다.
예시:
소스 이미지에 객체가 없으나 프롬프트에 포함된 경우, 그 객체가 첫 번째 프레임에 추가될 수 있음
프롬프트가 이미지와 모순될 경우, 일부 원래 요소가 사라질 수 있음
세부 사항은 시간이 지남에 따라 저하될 수 있으며, 특히 확장된 비디오 생성 시 더욱 두드러짐
📂 참고 자료
FAQ (자주 묻는 질문)
❓ 16GB VRAM으로 실행할 수 있나요?
네. 저는 Q6_K GGUF 모델을 사용하여 RTX 5060 Ti(16GB VRAM)에서 실행했습니다.
GGUF 모델을 사용하면 GPU 메모리에 맞춰 버전을 선택할 수 있습니다:
~8GB VRAM용: Q3_X_X (3비트)
~12GB VRAM용: Q4_X_X (4비트)
~16GB VRAM용: Q5–Q6
~24GB 이상 VRAM용: Q8
👉 모델 및 하드웨어 정보: https://huggingface.co/QuantStack/SkyReels-V2-T2V-14B-720P-VACE-GGUF
❓ 왜 오류나 나쁜 비디오 클립이 나오나요?
이 워크플로우는 여전히 실험적이며, 충돌이나 나쁜 결과가 흔합니다. 다음 팁을 참고하세요:
OOM(메모리 부족) 오류 = GPU의 VRAM이 충분하지 않음
메모리 사용량을 줄이기 위해 낮은 양자화 모델(예: Q3 또는 Q4) 사용
비디오 해상도나 클립 길이를 줄여 과부하 방지
전환 결과가 좋지 않다면, 프롬프트나 다른 설정을 조정해 보세요
여러 번 생성한 후, 가장 좋은 클립을 선택해 결합
❓ 특정 해상도에서 왜 오류가 발생하나요?
"WanVaceToVideo" 노드는 너비와 높이가 모두 16으로 나누어 떨어지는 해상도만 허용합니다. 입력 해상도가 이 요구사항을 충족하지 않으면 오류나 처리 실패가 발생할 수 있습니다.
다음은 표준 출력 높이(320, 368, 480, 544, 640, 720)를 기준으로 한 추천 해상도입니다:
✅ 권장 비율 및 해상도 (모두 16으로 나누어 떨어짐)
🖥 32:9 -> 1136x320
📽 21:9 -> 752x320, 864×368, 1120×480, 1264×544
🖼 2:1 -> 640x320, 736×368, 960×480, 1088×544, 1280×640
📺 16:9 -> 576x320, 656×368, 832×480, 960×544, 1136×640, 1280×720
🖥 16:10 -> 512x320, 592×368, 768×480, 864×544, 1024×640, 1152×720
📷 3:2 -> 480x320, 560×368, 720×480, 816×544, 960×640, 1088×720
🖼 4:3 -> 432x320, 496×368, 640×480, 720×544, 848×640, 960×720
🖼 5:4 -> 400x320, 464×368, 608×480, 688×544, 800×640, 896×720
❓ 이미지를 업로드할 때 "Request Entity Too Large" 오류가 발생하면 어떻게 해야 하나요?
이 오류는 일반적으로 파일 크기가 업로드 한계를 초과할 때 발생합니다. 해결 방법:
WebP 파일을
ComfyUI\input폴더에 직접 복사ComfyUI에서 Reload(R) 버튼을 눌러 파일 목록을 새로 고침
“파일 업로드 선택” 대신 Load Image 노드를 사용하여 파일 선택
