Wan2.1 SkyReelsV2 VACE 14B T2V I2V Extend & Loop

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模型描述

Wan2.1 SkyReelsV2 VACE 工作流,已测试 MoviiGen AccVid CausVid FusionX LoRAs(14B T2V,参考 I2V,扩展与循环)

此 ComfyUI 工作流支持:

  • 使用 SkyReels-V2-VACE-GGUF 进行 图像到视频(I2V)可循环视频扩展(V2V) 生成

  • 使用 AccVidCausVid LoRAs 配合 2 个采样器 实现更快的生成

  • 使用 MoviiGenRewards LoRAs 提升生成质量

你可以:

  • 生成首个视频作为起始点

  • 逐次扩展视频,逐步构建完整序列

  • 精选最佳片段用于最终剪辑

  • 随着场景或运动变化,逐步优化提示词


🔧 组件

🌀 SkyReels-V2-VACE-GGUF (作者 wsbagnsv1

  • 基于 Wan2.1,在 720p@24fps 视频上微调

  • 集成 VACE(一体化视频创作与编辑框架),可通过参考视频实现运动控制(类似视频版 ControlNet)

  • 通过 GGUF 格式原生支持 ComfyUI

  • 整个序列具有时间一致性


LoRA 模型

速度

质量

一体化


▶️ 使用方法


🖼️ 从图像生成视频(作为第一帧)

  1. 在静音节点中启用 “第一帧”

  2. 上传你的 输入图像

  3. 设置生成参数:

    • 提示词(正面/负面)

    • Shift

    • 步数

    • 随机种子

    • 宽度 / 高度

    • 长度(帧数)

    • 采样器

    • 调度器

  4. 点击 运行


🎥 扩展或循环现有视频

  1. 启用 “视频扩展”“视频循环” 选项

  2. 上传或选择你的 输入视频(通过 Load Image 节点,建议使用 动画 WebP 格式 以获得最佳质量)

  3. 设置扩展参数:

    • 重叠帧数

    • 扩展帧数

    • 提示词(正面/负面)

    • Shift

    • 步数

    • 随机种子

    • 采样器

    • 调度器

  4. 点击 运行

延续帧数(根据需要调整)

  • 重叠帧:从原始动画中保留的帧数。

    • 数值越高,时间一致性越强,能更好地延续前一段的运动流程。

    • 数值越低,可能导致过渡生硬,或运动、节奏、方向突变。

  • 扩展帧:在当前动画基础上新增的帧数。


⚠️ 挑战与限制

基础模型为 T2V 模型,并非真正的 I2V 模型。

此处的 I2V 通过将参考图像输入 VACE 节点实现,而非直接保留图像内容。

一个真正的 I2V 模型通常会将输入图像作为精确的第一帧

而此处,VACE 将图像视为松散引导,不保证视觉内容的严格保留。

示例:

  • 如果你的源图像中缺少某个物体,但提示词中包含它,该物体可能被添加进第一帧

  • 如果提示词与图像矛盾,某些原始元素可能消失

  • 细节可能随时间退化,尤其在长视频扩展生成中更为明显。


📂 参考资料


常见问题(FAQ)

❓ 我能用 16GB 显存运行吗?

可以。 我在配备 16GB 显存的 RTX 5060 Ti 上使用 Q6_K GGUF 模型成功运行。

使用 GGUF 模型,你可以选择适合你 GPU 显存的版本:

  • Q3_X_X(3-bit)适用于约 8GB 显存

  • Q4_X_X(4-bit)适用于约 12GB

  • Q5–Q6 适用于约 16GB

  • Q8 适用于约 24GB+

👉 模型与硬件信息:https://huggingface.co/QuantStack/SkyReels-V2-T2V-14B-720P-VACE-GGUF

❓ 为什么会出现错误或生成效果差的视频片段?

此工作流仍处于实验阶段,崩溃或效果不佳属常见现象。以下是一些建议:

  • OOM(显存不足)错误 = 你的 GPU 显存不足

  • 使用更低量化版本(如 Q3 或 Q4)以减少内存占用

  • 降低视频分辨率或片段长度,避免过载

  • 如果过渡效果不佳,尝试调整提示词或其他参数

  • 多次生成,然后挑选最佳片段拼接

❓ 为什么某些分辨率会报错?

“WanVaceToVideo” 节点仅接受宽度和高度均可被 16 整除的分辨率。若输入分辨率不符合要求,很可能报错或处理失败。

以下是基于常用输出高度(320、368、480、544、640、720)推荐的安全分辨率

推荐宽高比与分辨率(均为 16 的倍数)

  • 🖥 32:9 -> 1136x320

  • 📽 21:9 -> 752x320, 864×368, 1120×480, 1264×544

  • 🖼 2:1 -> 640x320, 736×368, 960×480, 1088×544, 1280×640

  • 📺 16:9 -> 576x320, 656×368, 832×480, 960×544, 1136×640, 1280×720

  • 🖥 16:10 -> 512x320, 592×368, 768×480, 864×544, 1024×640, 1152×720

  • 📷 3:2 -> 480x320, 560×368, 720×480, 816×544, 960×640, 1088×720

  • 🖼 4:3 -> 432x320, 496×368, 640×480, 720×544, 848×640, 960×720

  • 🖼 5:4 -> 400x320, 464×368, 608×480, 688×544, 800×640, 896×720

❓ 上传图像时出现“Request Entity Too Large”错误怎么办?

此错误通常因文件大小超过上传限制导致。解决方法:

  1. 将 WebP 文件直接放入 ComfyUI\input 文件夹中。

  2. 在 ComfyUI 中按 Reload(R) 刷新文件列表。

  3. 使用 Load Image 节点选择文件,而非使用“选择上传文件”选项。

此模型生成的图像

未找到图像。