ItN's Hyper Merge
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모델 설명
저는 솔직히 이 분야에서 초보에 가까운데, 제 겸손한 작업을 즐겨주신다면, 어떤 기부라도 큰 도움이 됩니다: https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
귀하의 후원은 제가 계속 발전하고 새로운 시도를 할 수 있도록 동기부여를 해줍니다!
간단 요약:
스타일: 사실적
LoRAs와 호환되나요?: 가능합니다 (저는 사실적인 LoRA를 많이 사용하지 않지만, 괜찮아 보였습니다!)
VAE: vae-ft-mse-840000-ema-pruned가 기본 적용되어 있습니다(원하시는 경우 덮어쓸 수 있습니다)
Clip skip: 1 또는 2 (둘 다 실험해보세요!)
Hires. fix: 비디폴트 업스케일러 사용; denoising strength 0.5 - 0.4
설명:
이미 두 개의 사실적 병합 모델을 만들었기 때문에 이 작업을 그만두려 했지만, 이 모델은 어느 정도 잠재력을 보여줘서 하나 더 공유하기로 결정했습니다.
제가 사실적 모델들을 구분하기란 쉽지 않습니다. 스타일에서 명확히 다른 점이 없으면 말이죠. 이 모델은 다른 일반적인 사실적 모델들과 거의 유사해 보이지만, 제가 이전에 만든 두 모델보다는 약간 더 창의적인 느낌이 듭니다. 아마도 단순한 경험적 느낌이거나 표본 수가 적어서일 수도 있지만, 얼굴의 다양성과 흥미로운 디테일을 더 많이 얻을 수 있는 것 같습니다.
물론 단점은 손과 손가락입니다(놀랍지도 않죠?). 특정 손 자세나 포즈는 꽤 잘 나옵니다만, 다른 것들은 상당히 투박하게 나올 수 있습니다. 다행히 adetailer의 손 모델은 때때로 손을 어느 정도 잘 수정해주고 이미지를 구할 수 있지만, 성공률은 불확실합니다.
adetailer의 얼굴 모델은 항상 비교적 잘 작동하지만, adetailer가 얼굴을 더 좋아 보이게 만들지만 동시에 모델이 자체적으로 생성한 독특함보다 훨씬 일반화된 느낌을 주는 것 같습니다. 따라서 처음부터 얼굴이 잘 나왔다면, 디테일을 정교하게 다듬는 대신 외형의 독특함을 잃는 것이 가치 있는 선택인지 고민해야 합니다.
문제 해결:
- 일반적으로 가장 큰 문제는 해부학적 오류 — 손, 손가락 등입니다. 때로는 단순히 이상한 현상이 발생하죠. 문제가 발생하면, 일반적인 해결책을 모두 시도해보세요 — 다른 프롬프트 사용, 다른 VAE 적용, 다양한 clip skip 값 실험, adetailer 및 inpaint 사용 등.
마무리:
멋진 결과물을 만들었다면, 갤러리에 꼭 올려주세요! 제 모든 모델에 해당하는 이야기입니다! 여러분이 만들어내는 작품들을 보는 것이 정말 즐겁습니다!
질문이 있으시면 언제든지 물어보세요! 최선을 다해 도와드리겠습니다! 또한 향후 모델에 대한 아이디어가 있다면, 꼭 저와 공유해주세요!






