Wan2.2-Animate_FreeLength-DEEPFAKER

세부 정보

파일 다운로드

모델 설명

개요

Wan2.2 Animate은 V2V의 정점입니다.

저는 중급 사양의 시스템(RTX 5060 Ti 16GB, 64GB RAM)을 사용하여 긴 시간 동안 고품질 영상을 생성할 수 있었고, 이 워크플로우를 꼭 공유하고 싶습니다.


2025.9.26 보완사항

참조 이미지는 두 이미지를 합성해도 작동합니다. 뒷면샷도 필요할 경우, 도표에 나와 있는 대로 연결하세요.


사용 방법:

이전 작업과 마찬가지로, “Main Configuration”의 매개변수만 주의하면 됩니다.

  1. 파란색 영역은 배경을 설정합니다. 영상의 배경을 그대로 사용할지, 프롬프트를 통해 생성할지 결정합니다.

  2. 연한 파란색 영역은 출력 영상의 지속 시간(길이, 시작 시간(초), 처리 간격(초))을 설정합니다. 입력 영상의 fps와 동일하다고 가정할 때, 이 설정은 자동으로 프레임 수와 루프 횟수를 결정합니다.

  3. 긴 영상(예: 10초)을 생성하는 두 가지 방법이 있습니다:

- X1=X3=10으로 설정하고 한 번의 루프로 완성하거나,

- X1=10, X3=2로 설정해 다섯 번의 루프로 완성합니다.

용량에 따라 OOM을 방지하기 위해 분할하는 것을 권장합니다. 저는 480×832 해상도로 60초 영상을 생성해 보았는데, OOM은 발생하지 않았지만 끝부분에서 색 채도가 과도하게 증가했습니다.

  1. 영상 배경을 사용할 경우, 마스킹 방법 중 하나를 선택하세요(SAM2 또는 LayerMask). LayerMask가 더 우수하지만 약간 더 오래 걸립니다. 단일 루프 경우, SAM2(Points Editor)를 사용하는 것을 권장합니다.

  1. 마지막으로 해상도를 결정하세요. 1280×720은 고화질을 제공하지만 특정 조건에서 OOM이 발생할 수 있습니다. 그러나 낮은 해상도(832×480)에서도 경우에 따라 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다. 저의 경우, 사용자 정의 캐릭터 LoRA(Wan2.2 i2v fp16)를 적용했을 때 훌륭한 결과를 얻었습니다.

  1. 해상도를 설정할 때 수직 영상을 가로로 회전할 수도 있습니다. 이 경우 이미지 왜곡을 방지하기 위해 패딩을 적용한 Resize 노드 등 설정을 조정하는 것을 잊지 마세요.

  1. 설정과 무관하게, Animate의仕様은 WindowSize × N 개의 프레임을 생성합니다. 즉, 여러 루프를 실행할 경우 애니메이션이 올바르게 재생되지 않습니다. 따라서 이 프레임들을 Sampler를 지난 후 자동으로 트림하는 처리를 구현했습니다.


이상으로 설명을 마칩니다. 저는 정말 놀라운 것을 만들어냈다고 생각합니다.

제가 개발 중에 NSFW를 만들어보려다가 길을 잃어버렸다는 건 비밀입니다(하하).

감사합니다.

이 모델로 만든 이미지

이미지를 찾을 수 없습니다.