Wan2.2-Animate_FreeLength-DEEPFAKER
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模型描述
概述
Wan2.2 Animate 代表了 V2V 的巅峰。
使用我的中端设备(RTX 5060 Ti 16GB,64GB 内存),我能够长时间生成高质量视频,因此我非常希望分享这一工作流程。
2025.9.26 补充
参考图像即使由两张图像合成,也能正常工作。如果还需要背面镜头,可按图示连接:

使用方法:
与我之前的作品一样,您只需关注“主配置”中的参数即可。

蓝色区域配置背景,决定使用视频的原始背景,还是通过提示词生成背景。
浅蓝色区域设置输出视频的持续时间(长度、起始秒数和处理间隔秒数)。假设与输入视频帧率相同,此设置将自动确定总帧数和循环次数。
创建长视频(例如 10 秒)有两种方式:
设置 X1=X3=10,一次性完成;或
设置 X1=10,X3=2,分五次循环完成。
根据视频尺寸,建议拆分处理以避免 OOM(内存溢出)。我测试过以 480×832 分辨率生成 60 秒视频,虽未发生 OOM,但结尾处出现了色彩饱和现象。
- 使用视频背景时,请选择一种遮罩方式(SAM2 或 LayerMask)。LayerMask 效果更优,但耗时略长;对于单次循环的情况,建议使用 SAM2(点编辑器)。

- 最后确定尺寸。1280×720 提供高画质,但在某些条件下可能导致 OOM。然而,即使使用较低分辨率(如 832×480),在某些情况下也能获得满意结果。在我自己的测试中,使用自定义角色 LoRA(Wan2.2 i2v fp16)效果极佳。

- 设置尺寸时,您还可以将竖屏视频旋转为横屏。此时请勿忘记使用带填充的 Resize 节点等设置,避免图像变形。

- 无论您如何设置,Animate 的机制都会生成 WindowSize × N 个帧。这意味着在多循环情况下,动画可能无法正确播放。因此,我们专门实现了处理逻辑,在采样器输出后自动裁剪多余帧。

以上就是全部说明。我必须说,我真地创造了一些非凡的东西。
私下讲,开发过程中我曾试图制作一个 NSF*,结果却跑偏了(笑)。
谢谢!

