Res4Lyf V2V Repaint
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모델 설명
최근에 RES4LYF 샘플러에 대해 깊이 조사해왔습니다. 언샘플링/하이브리드 샘플러와 시그마 범위 조절의 사용은 매우 흥미롭고, 이에 대한 논의는 별로 없었기 때문에 공유해보고자 합니다. 이들은 ControlNet이나 VACE 없이 v2v 리페인트입니다. 경고: 실행에 시간이 좀 걸리지만, 훨씬 더 많은 제어권을 제공합니다.
아직 모든 것을 완전히 파악 중이지만, 대략적인 요점은 다음과 같습니다. 워크플로우에서 언샘플러 노드는 언샘플링 중 0.6 이상의 노이즈를 “피하고”, 모든 프레임에서 노이즈의 기본 구조를 유지합니다. 이 값을 약 0.875까지 올릴 수 있지만, 시드에 따라 약간 달라질 수 있습니다. 그 후, 저는 새로운 프롬프트로 다시 샘플링합니다.
재미있는 부분은 하이브리드 샘플러가 하는 일입니다.
AbNorsett는 더 높은 수준의 노이즈에 작용하여, 팬닝 또는 아크형 카메라 움직임에서 떨리는 나무를 제거하는 데 도움이 됩니다. 하지만 얼굴의 디테일이 사라질 수 있습니다.
PEC는 더 세밀한 디테일에 적합하며, 스케줄러 스케일 전반에 걸쳐 상당히 균형 잡힌 성능을 보입니다. 디테일을 손상시키지 않고 텍스처와 색상 전환을 정리해줍니다.
Lawson은 아직 정확히 이해하지 못했지만, 조명과 채도를 개선한다고 합니다. 하지만 파악하기가 좀 더 어렵습니다.
아직 제 자신이 설정해보진 않았지만, 이를 포스트 프로덕션 스튜디오처럼 구성할 수 있다고 가정합니다. 안정성, 재조명, 디테일 정제 등이 가능할 것입니다.
마지막으로, Wan2를 2-3 범위에서 사용할 때, 노이즈나 스파클을 줄이기 위해 샘플러 스케줄러를 언샘플링에서 재샘플링으로 전환하면, 비디오 구조를 바꾸지 않고도 노이즈를 줄일 수 있습니다. 각 비디오마다 조금씩 다르지만, 그렇지 않으면 얻을 수 없는 훌륭한 결과를 얻기 위해 시도할 만한 가치가 있습니다.
