PVC Figurerizer

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模型描述

ver.3.0

这是反映最新技术的版本。

我力求提升细节表现与色彩饱和度,并(在可能的情况下)增强身体稳定性与提示忠实度,但仍然不够。

最近のノウハウを反映したバージョンです。

精細感と色の濃さの向上,(可能であれば)身体安定性とプロンプト忠実性なども狙ったものですが,まだ十分ではありません。

该模型基于非LCM构建,但所有示例均使用LCM LoRA。不过采样器使用的是Kohaku_LoNyu_Yog。最近我的个人趋势是使用与LCM采样器相同的设置。

モデルは非LCMで作られていますが,すべてのサンプルでLCM LoRAを使用しています。ただしサンプラーにはKohaku_LoNyu_Yogを使用しています。LCMサンプラーと同じ設定で置き換えて使うのが最近の個人的トレンドです。

当我上传文件时,感觉根据提示的不同,照片处理略显粗糙,但目前这样已经足够好了。如果再进一步加强照片处理,人物会更像手办,但看起来廉价;若再加强一步,则更像玩偶,头发和其他部位的质感过于真实,反而失去了手办的质感。

ファイルをアップロードしたところで,プロンプトによっては少し写真化処理が甘いなと感じましたが,まあこれはこれでまとまっているのでよしとしましょう。試しに写真化をもう1段上げるとフィギュア感は向上しますが,見るからにチープなフィギュアになります。さらに1段上げるとフィギュアというよりドール感が向上します。髪の毛などの質感がリアルになりすぎてフィギュアぽくなくなります。

我也曾尝试为手办化制作额外学习的LoRA,但质量不够理想,因此本次未采用。

フィギュア化用の追加学習LoRAも作成中だったのですが,クオリティがいま一つだったので今回は採用していません。


ver.2.0

PVC Figurerizer ver.2.0 为LCM规格,请使用LCM或Euler a作为采样器。标准步数为12至15,CFG值约为2。

PVC Figurerizer ver.2.0はLCM仕様です。サンプラーにはLCMかEuler aを使ってください。Steps数は12~15,CFG scaleは2くらいが基準です。

顺便一提,什么样的手办才算好手办?大奶手办?也许确实更容易畅销,但并非如此。真正的手办,是以单一姿态展现角色魅力的产物。要再现这一点的模型,必须具备丰富的姿态与表情变化,此外,整体画面还应具备戏剧性。在ver.1中,背景等方面存在重大限制;在ver.2中,我们扩展了这一领域,确保能创作出更真实、自由度更高的画面。我们还加入了ImageEnhance功能,帮助你用尽可能简单的提示构图出戏剧性场景。当然,为了保险起见,我特意把胸部做得更大了些。

よいフィギュアとはどんなフィギュアでしょうか? おっぱいが大きいフィギュア? 確かにそっちのほうがよく売れるのかもしれません。しかし,そういうことではありません。通常のフィギュアは,そのキャラクターの魅力を1つのポーズで表現したものです。それを再現するモデルには,ポーズや表情が多彩さが望まれます。さらに絵全体としてのドラマ性があるものが望ましいでしょう。ver.1では背景などで大きな制限があった。ver.2ではそのあたりを拡充し,よりリアルで自由度の高い絵作りができるように配慮しています。できるだけ簡単なプロンプトでドラマチックなシーンを構成できるようにImageEnhanceを組み込みました。念のためにおっぱいは大きめにしておきました。

注意:

如果你觉得脸部不够可爱,请勿同时使用ADtailer和HighRes.Fix。两者都是提升分辨率的优秀工具,但经常破坏画面。本模型未针对中距离面部细节进行优化,因此必须使用其中一项。不过,有时同时使用反而更差。使用HighRes.Fix时,请将去噪强度和高分辨率步数设为较低值。

注意:

顔が可愛くないと思ったときにはADtailerとHighRes.Fixは同時に使わないでください。両者とも解像度を上げるには優れたツールですが,高い頻度で絵を破壊します。このモデルは中距離での顔の詳細について配慮していませんので,どちらかを使うことは必須となります。ただし,同時には使わないほうがよいときもあります。HighRes.Fixを使う場合は,denoisingとHires stepsは低めに設定してください。

ver.1

这是一个生成手办(玩偶)风格图像的模型。

最初,我以Kawaii Animetic V2为基础进行2.5D化,并以最佳比例融合了6种LoRA。

虽有多个手办化模型,但本模型并非将角色“涂成”手办风格,而是将提示本身“转化为”手办与小景深氛围。

フィギュアのような画像を生成するモデルです。

Kawaii Animetic V2をベースに2.5D化を行い,6種類のLoraを最適な割合で組み合わせました。

フィギュア化モデルはいくつか存在しますが,本モデルはキャラクターをフィギュアっぽく塗るのではなく,プロンプトをフィギュアとヴィネットにするような動作となります。

一般来说,增强PVC质感会显著影响角色面部,现有模型大多优先突出角色本身。然而,许多模型除了头发部分以外,几乎看不出是PVC材质。本模型已略微向PVC质感倾斜,我认为这是目前的最佳平衡。但相应地,面部细节受到影响,因此必须使用Adetailer或HiRes.Fix。当然,如果你喜欢,也可选用Detail系列的LoRA。

一般に,PVCの質感を上げるとキャラクターの顔などに影響が大きく出てしまい,既存のモデルを見てもキャラクターを優先した絵作りが行われていることがわかります。ただ,髪の毛のあたり以外はPVC化されているとはいいがたいものも見受けられます。このモデルではもう少しPVCに寄せて,現状ではこれがベストだと思えるバランスで調整しました。その分,顔に影響が出ていますので,AdetailerかHiRes.Fixは必須となります。また,好みでDetail系のLoraを使用するのもよいでしょう。

或许由于LoRA训练数据存在偏差,输出结果略显过曝,但我认为没有问题。

Loraの学習データに偏りがあるためか,やや露出の多い出力となりますが,とくに問題はありません。

* “figurerise(figurerize)”是日式英语词汇,早已长期使用。但万代南梦宫已在日本玩具领域注册了“FIGURE-RISE”商标。而“figurerize”、“figureriser”或“figurerizer”尚未注册,且不属于玩具领域。因此我特意将本模型命名为“Figurerizer”。

此模型生成的图像

未找到图像。