Turnaround Sheet M
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모델 설명
여기에는 전체 시트가 아니라 회전 각도에 초점을 맞춘 다른 종류의 모델이 있습니다.
저의 경험상 전체 시트는 다루기 매우 어렵습니다. 이는 측면에서 보는 정면과 후면의 시점과 관련이 있습니다. 이러한 시점은 3D 모델링 이해에 도움이 될 수 있습니다. 물론 가장 중요한 것은 정면-프로필-후면인데, 전체 5개 각도를 원하시겠죠.
이 모델은 단일 이미지를 사용하며, 각도를 생성하긴 하지만, 항상 그렇듯 원하지 않는 경우 정상적인 정면 이미지만 생성하는 경향이 있습니다. 그럼에도 불구하고 제가 이 모델을 출판한 이유는, 특정한 프롬프트를 사용하면 각도를 생성할 확률이 높아지기 때문입니다.
여기서: 나는 이를 실현하기 위해 (((Front_Turn2)))를 사용해야 했습니다.
이것은 원본 이미지처럼 측면에서 본 정면 각도를 생성할 수 있게 해줍니다.
나머지 4개는 다음과 같습니다:
Front_Turn1 > 일반적인 정면 시점. 보통 이걸 출력할 필요조차 없습니다.
Profile_Turn > 비교적 쉽게 얻을 수 있지만, 정확히 얻는 것은 때때로 어려울 수 있습니다.
Back_Turn1 > 뒷면을 뒤에서 본 각도인데, 측면에서 보는 방식입니다. 정확히 얻는 것이 마찬가지로 어렵습니다.
Back_Turn2 > 정면 시점과 마찬가지로, 뒷면 시점을 쉽게 얻을 수 있습니다.
참고: 뒷면 각도에서는 모든 얼굴 특징을 제거해야 합니다. 몇 번 시도해보면 금방 알게 되는데, 그게 꽤 명백하죠 XD.
하지만 솔직히 말하자면, 원하는 특정 각도에 맞는 샘플 이미지가 있다면, img-to-img를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
저는 몇 가지 자체 샘플을 만들었는데, 먼저 페인트로 그렸고, 그 후 img-to-img로 더 나아지도록 했습니다. 이렇게 하면 AI가 더 잘 이해할 수 있습니다.
여기 샘플 이미지가 있습니다. 저는 로컬에서 실험해봤는데, 일부는 다른 것보다 더 잘 작동했습니다.
총 6개의 캐릭터에 시간을 쏟았는데, 모두 페인트로 수작업으로 그렸습니다. img-to-img에서 각도 생성에 자유롭게 사용하셔도 됩니다. 이것이 진정으로 최선의 방법입니다. 그리고 충분한 샘플을 만들어 만족할 만한 결과를 얻었으면, 이제 제가 하려고 하는 것처럼 직접 전체 시트를 만들어보세요.
사이트에서 img-to-img를 시도해도 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 왜냐하면 그것은 사진 속 인물의 모습을 정확히 재현하려고 하기 때문입니다. 제가 Stable Diffusion Forge에서 시도해본 결과, 해당 각도에서 캐릭터 자체가 생성되었기 때문에 이 방식이 작동함을 확인했습니다.
3D 모델링 시트의 목적은 제작자가 모습을 어떻게 만들어야 할지에 대한 단서를 제공하는 것입니다. 하지만 이건 단지 제 개인적인 의견일 뿐입니다. 즐겁게 만드세요!















