Monmusu Alice 16th
세부 정보
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이 버전에 대해
모델 설명
MGQ의 Alipheese Fateburn XVI (Alice) 캐릭터를 기반으로 학습된 LORA.
게임 내 CG, 팬아트 및 v0.2에서 생성된 이미지를 기반으로 한 학습으로, 보다 정확한 세부 사항(예: 문신 모양, 의상 등)을 위해 inpaint를 활용해 수작업으로 커리레이션한 결과 우수한 이미지를 생성함.
NED를 기반으로 학습했으며, AIOMonsterGirls 및 anything-v4.5에서도 검증됨.
v0.3와 관련된 내용:
이 버전은 이전 버전보다 과적합이 덜하여, 앨리스의 세부 사항에 더 정확히 집중됨.
결과적으로 시드 탐색 없이도 보다 쉽게 좋은 이미지를 얻을 수 있으며, 훨씬 더 다양한 모델에 적응 가능성이 높아짐.
권장 가중치:
0.65~0.8: 더 사실적인 외형을 원할 때, 게임 내 세부 사항에 제한되지 않도록 함.
0.8~1.0: 특히 람리아 형태에서 모든 세부 사항을 더 쉽게 재현하고자 할 때.
몬스터 형태의 특징은 monster_girl 및 lamia 태그에 연결되며, 때때로 purple_skin 태그를 추가로 지정하면 더 도움이 될 수 있음.
또한 tattoo 및 **black_gloves**는 LORA 내부에 더 잘 녹아들어가지만 과적합되지는 않음 (높은 LORA 가중치에서는 더 쉽게 획득 가능하나, 낮은 가중치에서는 태그로 명시하는 것이 좋음). 물론 원래 문신의 형상을 정확히 재현할 수는 있으나, 수동 프림링 없이 inpaint를 통하지 않으면 여전히 일관성은 떨어짐.
skirt 프롬프트와 높은 LORA 가중치를 사용하면 원래의 스커트 모양에 더 가까운 결과를 얻을 수 있음.
또한 앨리스의 비대칭적인 특징(예: 문신, 꽃, 스커트 등)을 더 잘 재현하기 위해, 음성 태그로 symmetry 를 사용하는 것을 권장함. 람리아 형태를 구현할 경우, legs 태그도 함께 사용할 것을 제안함 (특히 솔로 이미지일 경우).
이전 버전과 마찬가지로, 람리아 형태를 구현할 때 애니메 람리아 LORA의 0.1~0.3 정도의 가중치를 함께 사용하는 것을 추천함. 없이도 좋은 람리아 이미지를 얻을 수 있지만, 허리와 꼬리 연결 부분의 일관성은 떨어짐.
v1.0 예정 사항:
그녀의 다양한 몬스터걸 형태의 특징들 또한 정확하게 재현해내는 시도를 해볼 예정. 하나의 LORA로 모든 특징을 다 담는 것이 가능한지 확실치 않으며, 더 구체적인 inpaint 기반의 LORA가 필요할지도 모름.







