Monmusu Alice 16th

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模型描述

基于 Alipheese Fateburn XVI(Alice)角色的 MGQ 作品训练的 LORA。

训练数据基于游戏内CG、粉丝艺术及 v0.2 生成的图像,通过 inpaint 优化细节准确性(例如纹身形状与服装细节)。

NED 上训练,并在 AIOMonsterGirlsanything-v4.5 上测试。

与 v0.3 版本相关:

本版本相比前一版过拟合程度更低,对 Alice 的细节还原更精准。

因此,无需反复尝试种子(seed-hunting)即可更轻松获得高质量图像,同时兼容性也大幅提升。

推荐权重:

  • 0.65~0.8:用于获得更接近真实感的视觉效果,对游戏内细节要求较低时使用。

  • 0.8~1.0:便于更完整复现其所有特征,特别是她的蛇女形态。

她的怪物形态特征关联于 monster_girllamia 标签,但有时额外指定 purple_skin 可能有助于生成效果。

此外,tattooblack_gloves 现在应更自然地融入 LORA 中,但不会过度拟合(高权重下更容易生成,低权重时可作为提示词明确指定)。(虽可实现与原图完全一致的纹身形状,但若不手动预设并使用 inpaint,目前仍不够稳定一致。)

使用 skirt 提示词并结合高权重 LORA,有助于使裙子更贴近原始设计。

我还建议使用负向提示词 symmetry,以帮助还原其独特的非对称特征(例如纹身、花朵和裙摆均完全不对称),在创建其蛇女形态时,也建议使用 legs(尤其在单独画面中使用)。

与上一版本类似,在生成蛇女形态时,推荐额外叠加 anime lamia LORA 的 0.1~0.3 权重。虽可不使用该 LORA 生成蛇女图像,但腰与尾巴的连接部位仍可能不一致。

v1.0 待办事项:

尝试更精确地还原她多种怪物女孩形态的特征。目前尚不确定能否在单一 LORA 中完整表达所有细节,还是需要更具体的 inpaint 专用版本。

此模型生成的图像

未找到图像。