Unreal Tournament 2004 - Facing Worlds - Sun Blade
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关于此版本
模型描述
这是我的第一个训练好的LoRA,也是一个背景……
由于我是训练新手,我不确定哪个训练轮次(Epoch)最好,这是CivitAI网站训练器推荐的。
感谢Valstrix的帮助和建议,以及他的训练指南:
https://civitai.com/articles/3522/valstrixs-crash-course-guide-to-lora-and-lycoris-training
顺便说一下,我制作这个的小小故事:我痴迷于《虚幻竞技场》系列游戏,一直非常喜爱Sun Blade派系的埃及风格。
我用CivitAI网站生成器,结合《动物森友会》中的Ankha角色生成了大量图像。我对埃及风格情有独钟,但发现背景太单调,想要一些独特且特别的元素……因此,我将《虚幻竞技场2004》中的“夺旗”地图“Facing Worlds 3”制作成一个LoRA,以便在生成的图像中使用这种未来主义的古埃及风格。
我还计划发布Sun Blade角色DIVA,室内背景也即将推出。
我认为在0.7到1.0之间的权重效果最好,我的图像使用的是0.7权重。facing3worlds是所有图像中使用的标签,因此这应该是一个触发词。
如果你遇到随机颜色的图片或墙上的绘画问题,请在负面提示中添加标签:paintings、pictures、picture frames。不知为何,AI有时会把一些象形文字误认为是绘画或相框。
在收到NanashiAnon的反馈后,建议在负面提示中添加标签tanned,因为角色容易被渲染成晒黑的样子。
该LoRA基于72张游戏截图,并使用以下网站LoRA训练器设置进行训练:
{
"unetLR": 0.0003,
"clipSkip": 2,
"loraType": "lora",
"keepTokens": 0,
"networkDim": 16,
"numRepeats": 6,
"resolution": 1024,
"lrScheduler": "cosine",
"minSnrGamma": 0,
"noiseOffset": 0.03,
"targetSteps": 2556,
"enableBucket": true,
"networkAlpha": 16,
"optimizerType": "Adafactor",
"textEncoderLR": 0.0001,
"maxTrainEpochs": 12,
"shuffleCaption": false,
"trainBatchSize": 2,
"flipAugmentation": false,
"lrSchedulerNumCycles": 3
}
数据集中使用的标签:
distant structures
entrance
fog
hieroglyphs
moon
obelisk
pillar
planet
plants
pond
pyramid
rock
sand
sky
skyline
stars
stone wall
tiles
tomb
tower
trees
标签skyline最有可能生成包含树木、植物以及远方结构的“世界”边缘,并配以优美的天空。




















