Isometric Game Backdrops

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모델 설명

📜 간단한 설명

  • 배경만 → 자연적인 지면(잔디, 모래, 바위, 물, 얼음)이 있는 모듈식 이소메트릭 환경(정글, 사막, 늪지대, 마그마, 눈 등) 생성.

  • 배경 + 빈 쉘 → 환경 내에 절단된 건축 구조물(벽, 아치, 플랫폼) 추가.

  • 배경 + 가구모듈식 RPG 소품(테이블, 의자, 상자, 제단, 양초대)을 사용해 장면을 풍부하게 만듦.

  • 배경 + 빈 쉘 + 가구 → 지면, 건축물, 가구를 조화롭게 결합한 완전한 이소메트릭 장면 생성.

👉 필요에 따라 LoRA 강도를 조정하세요:

  • 자연 지면/환경이 약해 보인다면 → 배경 강도를 높이세요.

  • 건축물/벽이 부족하다면 → 빈 쉘 강도를 높이세요.

  • 소품/가구가 충분히 나타나지 않는다면 → 가구 강도를 높이세요.

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