Pike Trickfoot - The Legend of Vox Machina

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モデル説明

皆さん、こんにちは、

ようやく戻ってきました(本当はずっとここにいましたが、忙しかっただけです)。最近投稿していなくてすみません。新しいデュアルGPUシステムの構築に取り組んでおり、ついに完成しました。これで、一方のGPUでLoRAを学習しながら、もう一方のGPUで画像を生成できるようになりました🎉🎉🎉。


約束通り、今日は主要キャラクターの投稿を続けます。次(そして最後の 主要 キャラクター)はパイク・トリックフートです。なぜか彼女は最も膨大なデータセット——574枚の画像——を手に入れてしまいました。(シーズン1の発光投影バージョンを含めると600枚以上ありますが、それらは含めないと決めました。)

衣装について(また同じ話ですが):

パイクには約10,000,000,000,000,000,000,000,000,000種類の防具バリエーションがあります(ちょっと誇張しすぎですが):肩当てあり/なし、グレーの防具、ゴールドの防具など——これが彼女にこれほど多くの衣装オプションが与えられた主な理由です。

すでにVexモデルで述べましたが、ドレス衣装はやや不安定です(防具/ベスト衣装と混ざってしまいます)。ドレスのように見せるには、乗数を使ってください。たとえば:
(white dress, dress:1.5)


プロンプト:右側の「Trigger Words」をご覧ください 👉

変更履歴:右側の「About this Version」をご覧ください 👉

私の設定 (Forge Classic)*:

*例画像では、高解像度修正のみを使用しています。

チェックポイント:waiNSFWIllustrious_v150

サンプラー:Euler a

スケジューラ:Automatic

サンプリングステップ:30

高解像度修正:R-ERSGAN 4x+Anime6B、20ステップ、Denoising Strength:0.5

拡張機能:

Adetailer(強く推奨)

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。