Pike Trickfoot - The Legend of Vox Machina
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모델 설명
안녕하세요, 모두님,
마침내 돌아왔습니다(실제로는 전혀 떠나지 않았고, 그냥 바빴을 뿐입니다). 최근에 아무것도 올리지 못해 죄송합니다. 새롭게 듀얼 그래픽 카드 시스템을 구축하고 있었는데, 이제 드디어 완성되었습니다. 이제 한 GPU에서 LoRA를 학습하면서 다른 GPU로 이미지를 생성할 수 있게 되었어요 🎉🎉🎉.
약속대로 오늘도 주요 캐릭터를 계속 올리겠습니다. 다음(그리고 마지막 주요 캐릭터)은 파이크 트릭풋입니다. 왜 그런지 모르겠지만, 그녀는 가장 큰 데이터셋을 가지게 되었네요 — 574장의 이미지입니다. (1시즌의 발광 프로젝션 버전을 포함하면 600장 이상이지만, 저는 이를 포함하지 않기로 결정했습니다.)
복장에 대해 간단히 한마디 더 드리자면(다시 한 번):
파이크는 약 10,000,000,000,000,000,000,000,000,000종류의 갑옷 변형을 가지고 있습니다(조금 과장된 수치죠): 어깨 패드가 있는/없는 것, 회색 갑옷, 금색 갑옷 등 — 이 때문에 그녀의 복장 옵션이 이렇게 많아진 것입니다.
이미 Vex 모델에서 언급했듯이, 드레스 복장은 다소 불안정합니다(갑옷/조끼 복장은 반드시 혼합됩니다). 복장을 더 드레스처럼 보이게 하려면 배수를 사용하세요. 예:
(흰 드레스, dress:1.5)
프롬프트: 오른쪽의 "Trigger Words"를 참고하세요 👉
변경 사항: 오른쪽의 "About this Version"을 참고하세요 👉
내 설정 (Forge Classic)*:
* 참고: 예시 이미지들은 모두 고해상도 보정만 사용했습니다.
체크포인트: waiNSFWIllustrious_v150
샘플러: Euler a
스케줄러: Automatic
샘플링 단계: 30
고해상도 보정: R-ERSGAN 4x+Anime6B, 20 고해상도 단계, 노이즈 감소 강도: 0.5
확장 기능:
Adetailer (강력히 추천)












