Experience SDXL
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关于此版本
模型描述
阅读说明
Experience 的 SDXL BETA 版本。
"现在拥有16倍的空间臀部" —— Todd Howard
重要提示:对于 ExperienceXL_v2_BETA,我建议使用 fp16 版本。完整模型仅上传以确保模型哈希与示例图像匹配。
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关于
这不是 Experience 针对 SDXL 的完整发布版本。完整模型仍在训练中,预计将于五月左右完成。
BETA 版本是微调过程中的最新 Epoch 之一——轻微合并了一个动漫模型,以填补早期 Epoch 缺失的细节。
Experience SDXL (BETA) 与 Experience SD1.5 的区别
非写实风格:这是两种架构之间的主要区别,也是完整版本尚未发布的原因。SDXL (BETA) 版本更接近 Experience 在 SD1.5 上的早期版本。其“写实”风格更像是实时渲染,而非摄影或电影画面。使用 SDXL (BETA) 模型很难获得与摄影/电影同等的皮肤细节与纹理表现。完整的 SDXL 模型将具备真正的摄影与电影级表现能力。
更新:Main 及后续版本已具备写实能力。
少即是多:使用 SDXL (BETA) 版本时,无需在提示词中写一篇短文。尝试用简单的形容词修饰关键词,例如:'一个 令人叹为观止的 景观','一座 超凡脱俗的 巨型结构'。
使用你偏好的提示风格:SDXL 的一大优势在于其强大的文本编码器,支持自然语言提示。基础模型的所有标注均由我的 MLLM 标注系统生成(更多详情请见我的 Discord 帖子),采用自然语言格式。但你也可以使用 SD1.5 的逗号分隔关键词法或 Booru 标签法,或像对人描述图像那样直接描述。
提示遵循度更高:SDXL (BETA) 版本更可能生成与你的提示高度一致的图像。
风格与媒介:除前述摄影与电影表现的局限外,SDXL (BETA) 版本在生成风格与媒介种类上优于 SD1.5 版本。最佳实践是在提示开头加入媒介或风格描述。若同时包含媒介与风格标记,请将媒介置于提示开头,风格标记置于结尾。
更高分辨率:由 SDXL 本身特性决定。
使用方法
注意:需要 VAE,可从 此处 获取。或从此页面下载。
VAE 路径(Automatic1111-Webui):

配置路径(Automatic1111-Webui):
更新:版本 >= Main 不再需要自定义配置文件。

推荐生成参数
[采样器|步数|CFG]
Euler a | 步数:30 | CFG:7
DPM++ 2M SDE Karras | 步数:30+ | CFG:7 - 8
高分辨率修复
- 未测试:我本人在推理时基本未使用高分辨率修复,仅在误开启时少量使用。
扩展插件
- ADetailer:更多详情请见 GitHub
以上仅为我的推荐参数,可自由使用你的偏好值或尝试新参数。
更新日志
2024/4/27 Experience_v4 (Main):
显著提升写实能力。
- 提示建议:将你希望生成的媒介置于前五个词内。
模型不再需要自定义配置文件。
春季大扫除 🧹
最新模型版本命名为 "Main",以便 Civitai 重命名文件后仍保持清晰可辨。最新版本将始终名为 "Main"。
模型页面标题中移除了 "BETA"。
- 注意:模型仍在训练中,此非最终版本。
待办事项:
为各模型版本添加简短说明。
更新主页以反映最新版本状态。
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2024/4/22 Experience_v2_BETA:
写实能力略有(极轻微)提升。
该模型仍不具备写实能力。
在提示开头添加
Cinematic Still Frame,并在结尾添加与电影/摄影相关的标签,并使用自然语言。
对文本编码器进行调试,无显著改动,更多详情即将公布。
尝试改善模型的提示偏见。
例如:在提示中包含用于 3D 渲染的 Booru 标签时,不再因使用 booru_style_prompting 而过度偏向动漫风格。
远未完善,仍需进一步研究文本编码器架构及其对最终输出的影响。
提升提示遵循度(模型输出与提示的一致性)。
整体保真度提升。
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